guest12

•全部教學錄影檔課程
教學網頁製作:錢才瑋
guest12,開店,coding,coding,實做scratch教學教材。
單元
教學內容說明
錄影檔
連結
時間
001
12週教才--書本/單機版下載
 
002
Scratch基礎班(第1小時)註冊登入調整工具列及存檔與尋別人作品
 
003
基礎班(第2小時)學會背景(舞台)的切換簡報(參考改編你的學習歷程)及自動播放
 
004
第3小時學會置入聲音(錄音或文字轉語音)
 
005
第4小時學習分享作品於youtube及瞭解角色的動作及安排
 
006
第5小時學習完成一作品:1.用scratch畫板畫角色,2.製作成品(遊戲)成功愛的抱抱
 
007
第6小時學習1.輸中文完成聲音檔, 網址及影音, 能成功嗎?
 
008
第7小時學習聱音響度, 即以聱音來控制scratch, 檢視程式碼來學習, 另一為視訊來控制sc
ratch
 
009
第8小時學習1.畫筆的功能,如何下筆更改粗細及顏色...2.參考影片做出你的作品(運算)
 
010
第9小時1.製作一首歌--小毛驢(音效),2.控制功能
 
011
第10小時學習1.更多積木(簡化畫布的函數功能),2.偵測的功能...
 
012
第11小時學習1.資料, 量角器(自己製作出來此作品)..2.繪圖, 自己製作出此成果
 
013
第12小時1.做出一個迷宮的動畫...2.製作出一個水族箱
 
014
第13小時完成一作品及心得(用scratch)做出來(如參考作品),且2.測驗得滿分才可獲結業證
 
 
101
第一週-1 開訓 +程式設計概論(由Excel的範例及簡報檣說起)
 
102
第一週-1: excel程式的介紹(例及下載練習/巨集的設定)
 
103
第一週-1: 程式是這樣子運作的(隨機抽號)
 
104
第一週-2: 邏輯與創意(無紙化及隨機考題的設計)
 
105
第一週-2: 第一課 走進scratch 動畫世界(scratch介面)
 
106
第一週-2:scratch程式語言介紹(第二課 狗狗趴趴走)(貓抓老鼠)
 
 
201
第二週-1:scratch 程式設計
 
202
第二週-1:小狗找球玩
 
203
第二週-1:cat 過關遊戲
 
204
第二週-2:走迷宮:cat 走向抱抱
 
205
第二週-2:躲藏球
 
206
第二週-2:得分變數與倒數計時的變數
 
 
301
第三週-1:第三課 闖關大考驗(廣播指令的使用)(基本指令motion動作)
 
302
第三週-1 同學成果報告及檢討
 
303
第三週-1射擊高手  
304
第三週-2:隨機抽10題程式自動挑題作答並結算成績
 
305
第三週-2:軟體大發現scratch影音教學
 
306
第三週-2:Scratch的跳舞動畫製作
 
307
第三週-2:Scratch的簡介動畫製作
 
 
401
第四週_1:excel的程式統計及樞紐分析(著作)--說明生活中的應用
 
402
挑出資料的異常(excel):1.護病比, 2.excel 2013 樞紐分析
 
403
用scratch 來評估alphago圍棋職業水準(1)alphgago (2) nba
 
404
scratch程式輕鬆學(參考書:高慧君,松崗),7個單元一起學習(光碟)
 
405
第四週_2:part 1 第一單元, 簡介及初探scratch程式語言  
 
501
第五週_1: 學習程式設計的問與答(學習平台及fb的討論區
 
502
第五週_2: 第1堂課:scratch基本介紹;第2堂課:第一個動畫:貓狗對  
503
第五週_3: 作業繳交及討論  
 
601
第六週_1: 第3堂課:計次式迴圈:馬兒跑步;第4堂課:條件式迴圈:貓狗賽跑;
第5堂課:無窮迴圈:魚兒水中游
 
602
第六週_2:第6堂課:單向選擇結構:電流急急棒;第7堂課:雙向選擇結構:打地鼠  
603
第六週_3:作業繳交及討論  
 
701
第七週_1:第8堂課:全域變數:猴子吃香蕉;第9堂課:全域變數:打魔鬼  
702
第七週_2:第10堂課:角色變數:射蝙蝠  
703
第七週_3:作業繳交及討論  
 
801
第八週_1: 第11堂課:角色變數:養魚(上);第12堂課:角色變數:養魚(下)  
802
第八週_2: 練習篇(得意的件成品)  
803
第八週_3:作業繳交及討論  
 
901
第九週_01: scratch與picoboard互動設計:小貓唱歌─光感測器;
小貓變型─聲音感測器
 
902
第九週_02:跳舞動畫─按鈕;導電性測試─電阻偵測器  
903
第九週_3:作業繳交及討論  
 
A01
scratch 簡介(及簡章授課大綱)
 
A02
學習參考網路資源(均一教育平台)(下載剪圖工具)
 
A03
scratch教學- 帳號管理  
A04
推薦教材: scratch2.x用積木玩程式設計(高慧君老師的松崗出版)  
A05
移動 的簡單設計  
A06
座標間移  
A07
2-1滑行  
A08
2_1 3情境一起時  
A09
2-2 轉動  
A10
2-2 旋轉  
A11
2-3 飛行隨機  
A12
2-3 當按下箭頭指令  
A13
2-4 換下一個造型的指令  
A14
2-4 加入錄音  
A15
2-4 提問及答案  
A16
2-5 彈奏音樂  
A17
2-6 廣播及扮奏  
A18
2-7魚兒水中游  
A19
2-7設定時鐘  
A20
2-8巫婆飛上青天  
A21
2-8 廣播及touch指令  
A22
2-8你追我跑  
A23
2-8 抓酊水果就停止, 利用mouce結合水果凡不被抓到的遊戲  
A24
九九乘法表的程式體會一下程式的意義及目的  
A25
程式的價值(由此資料及其演算法,發展程式模組的創意表現)  
A26
簽到簿的需要與創意  
A27
第十週_01: 水果音樂盒;賽車大  
A28
第十週_02: 智慧家庭; 青蛙過街  
A29
第十週_03:射擊遊戲  
A30
第十週_4:作業繳交及討論  
 
B01
第十一週_1:程式設計輕鬆學─使用scratch2.x  
B02
第十一週_2:實戰入門篇  
B03
第十一週_2:實戰進擊篇  
B04
第十一週_3:實戰高手篇  
B05
第十一週_4:作業繳交及討論  
 
W01
期末作業:3白人3黑人渡河
 
W02
模擬模組白人黑化人數  
 
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